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/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000905_owner-lightwave-l _Sat Apr 29 04:32:48 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail4.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id BAA22559; Sat, 29 Apr 1995 01:28:14 -0700
  4. Received: from mail.holonet.net by mail4.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id BAA22551; Sat, 29 Apr 1995 01:28:08 -0700
  6. Received: from tenforwd (root@localhost) by mail.holonet.net with UUCP
  7.     id BAA00991; Sat, 29 Apr 1995 01:11:16 -0700
  8. Received: by tenforwd.bbs.net (wcGATE v4)
  9.     id 35275W Sat, 29 Apr 1995 08:51:35 GMT
  10. From: justin.barrett@tenforwd.bbs.net (Justin Barrett)
  11. Subject: Re: Bones
  12. Date: Sat, 29 Apr 1995 04:07:00 GMT
  13. Message-Id: <9504290051353462@tenforwd.bbs.net>
  14. Organization: Ten Forward BBS
  15. To: lightwave-l@netcom.com
  16. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19. Mb> The hose-neck has a series of bones in it so that it can be bent.  The
  20. Mb> neck is, of course, parented to the body.  The head is parented to the
  21. Mb> neck.
  22.  
  23. Mb> BUT, when you bend the neck with with its bones, the head does not
  24. Mb> follow the neck.  The bones deform the neck object away from the head. 
  25. Mb> The head will only move or rotate if you move or rotate the neck OBJECT.
  26.  
  27. Mb> The ideal solution for this is to be able to parent the head object to
  28. Mb> the last bone of the neck.  But I've not found a way to do this.
  29.  
  30. How about putting a single bone for the head, and parent that bone to the
  31. top bone in the neck?  It may not be possible to parent bones across
  32. different objects, I don't know...I've not tried it, I'm just throwing out
  33. ideas (the LW I use is at school, and I'm at home now...thus the guessing
  34. game...).
  35.  
  36. What you *need* is inverse kinematics, really.  Parenting is based on
  37. object positions...the child object is in a position relative to its
  38. parent object's pivot point.  Bones may tweak the geometry of an object,
  39. but they don't move the pivot point, hence the neck bends but the head
  40. stays still.
  41.  
  42. I wish I could help more!  Good luck!                           Justin
  43.  
  44. ... The score so far:  Deep Space 9 - Babylon 5 - Earth 2.
  45.  * Q-Blue 1.0 *